اسلاميات منوعة دليل المواقع قصص الانبياء عالم الفوتوشوب ترجمة المواقع عالم الصور موقع شامل نت
اتصل بنا التداوي بالاعشاب الفوائد الدينية الهكر والحماية عالم البالتوك العاب الفلاش الجوالات والبلوتوث

مستعمل
سوق الإنترنت العربي
سوق - بيع - شراء



العودة   منتديات شامل نت > قسم الألعاب > شامل الأفلام وألعاب الكمبيوتر
التسجيل الأسئلة الشائعة قائمة الأعضاء التقويم بحث مشاركات اليوم جعل المنتديات كمقروءة


شامل الأفلام وألعاب الكمبيوتر كل مايتعلق بألعاب الكمبيوتر

Tomb Raider 6

رد
 
LinkBack أدوات الموضوع تقييم الموضوع أنماط العرض
قديم 07-05-2003, 02:24 PM   #1 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي Tomb Raider 6




بعد ثلاث سنوات و نيف من الانتظار ، بعد اكثر من تأجيل و تأجيل ، بعد طول انتظار و ترقب ، تصل تومب رايدر الجزء السادس ، تومب رايدر ملاك الظلام على جهاز البلاي ستيشن الثاني ، تصل معها الانسة لارا كروفت بعد رحلتها الى مصر ، تصل في واحدة من ابشع و اسوأ العاب شركة آيدوس انتراكتف على الاطلاق ، فشل مرعب للمصمم ادريان سميث و زميله ديفيد روس ، سقوط كامل لهذه السلسلة ، الجزء الجديد اسوأ العاب سلسلة تومب رايدر بلا منازع ، اللعبة التي تستحق علامة صفر في التجديد ، ملكة الاخطاء و التحكم السيء و التباطئ ، دواء مذهل لاستحضار الملل و النوم ، تومب رايدر الجديدة هي واحدة من أكثر الالعاب بؤس و عبثية على الاطلاق ، .

قريباالمزيد
 
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس

قديم الأعلانات

 

 
قديم 07-05-2003, 02:32 PM   #2 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




تاريخTombRaider

ظهرت العاب "تومب رايدر Tomb Raider "بفكرة لمصمم الشخصيات " توبي غارد Toby Gard" الذي صمم في العام 1996 شخصية فتاة ارستقراطية تملك سرعة و مهارة عالية و تصر على تحدي الاشرار باسلوب جيمس بوند ، هذه الفكرة حولها المصمم " ادريان سميث Adrian Smith " و زملائه "باول دوغلاس Paul Douglas" و" جيسون غولسنغ Jason Gosling" في شركة "كور ديزاين Core Design" الى لعبة مغامرة ثلاثية الابعاد مفتوحة كلياً ، و لما كان هذا الالعاب معدوم كلياً في ذلك الوقت على اجهزة الالعاب ، حصدت لعبة تومب رايدر Tomb Raider الاولى الصادرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي ، البلاي ستيشن الاول و السيغا ساتورن الكثير من المجد و اعتبرت بداية لعهد جديد من العاب المغامرة ، اطلق عليه فيما بعد اسم العاب مغامرات الحركة و الاثارة "Action Adventure " و هي الالعاب المرتكزة على الاستكشاف و حل الالغاز بالاضافة الى الرماية و الحركة السريعة .

نجاح الجزء الاول الاسطوري في ذلك الوقت دفع "آيدوس انتراكتف" البريطانية "Eidos Interactive" سريعاً الى التفكير باصدار جزء ثاني من اللعبة في العام 1997 م على جهازي البلاي ستيشن الاول و الكمبيوتر الشخصي ، الجزء الثاني ظهر سريعاً بالاعتماد على محرك الجزء الاول و حصل على مسمى "خنجر زيان Tomb Raider II: The Dagger of Xian "، الجزء الاول و الثاني حصلا على الكثر و الكثير من المدح ، و اعتبر الكثيرون في ذلك الوقت تومب رايدر كواحدة من اعظم الالعاب حيث حصدت جواز المعرض التجاري للكمبيوتر في بريطانيا كافضل لعبة .
 
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس
قديم 07-05-2003, 02:40 PM   #3 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




تابـــــــــــــــــــــــــــــــع

وبسرعة شديدة تم اصدار الجزء الثالث في العام 1998 تحت مسمى مغامرات لارا كروفت "Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft "غير ان الجزء الثالث لقب بالكارثة ، حيث سقط بشكل لم يفعله اي جزء ثالث للعبة على الاطلاق ، اللعبة الثالثة و رغم كونها اضخم ، اكبر من الجزء الثاني الا انها فشلت ، سقطت و تحطمت على جدران المراجعات الاوروبية و الامريكية التي اعتبرت ان آيدوس و كور قد تسرعتا كثيراً في اصدار هذه اللعبة ، و في هذا العام ايضاً بدأت الشركة البريطانية في اصدار حزم مهمات اضافية لالعابها على الكمبيوتر الشخصي و لكن كل ذلك لم ينفع .

الجزء الرابع صدرت تحت مسمى النبؤة الاخيرة" Tomb Raider: The Last Revelation "و ذلك في العام 1999 على البلاي ستيشن الاول و الكمبيوتر الشخصي ( ثم نقلت هذه اللعبة ايضاً على جهاز سيغا دريم كاست ) و شهد هذا الجزء وضع نهاية لحياة لارا كروفت رغم انها عادت من جديد في الجزء البائس الذي سنراجعه بعد قليل ، هذه اللعبة لم تكن الوحيدة في العام 1999 فقد تم اصدار نسخة معدلة من الجزء الثاني تحت مسمى تومب رايدر 2 غولد حققت مبيعات اكثر من مبيعات لعبة لاست ريفلايشن السيئة للغاية ، نقل هذه اللعبة على الدريم كاست لم يغير اي شيء في كون اللعبة سيئة ايضاً .

"ذكريات لارا كروفت Tomb Raider: Chronicles "الجزء الخامس من سلسلة العاب مغامرات الحركة من تومب رايدر ، و احد اسوأ الاجزاء في السلسلة صدر في العام 2000 م ليكون آخر الاجزاء على البلاي ستيشن الاول ، الجزء الذي توقعنا ان يكون نهاية مسيرة سلسلة العاب تومب رايدر بعد فشل كل من الجزء الثالث و الرابع كان اسوء منها الجزء الخامس و الاخير كان بلا هدف مجرد مراحل من هنا و هناك سيئة بمحرك الجزء الاول ، مستوى سيء للغاية اختتمت به آيدوس مشوارها على البلاي ستيشن الاول ، وفي العام 2000 اصدار الاجزاء الاول و الثاني و الثالث في حزمة واحده تحت مسمى "تومب رايدر الثلاثية Tomb Raider: The Trilogy "، بالاضافة الى حزمة مهمات اضافية تحت مسمى "Tomb Raider: The Lost Artifact ".

بين العام 2000 و 2003 بم تصدر اية لعبة جديدة حقيقية من سلسلة العاب مغامرات الحركة تومب رايدر ، و لكن شركة Core Design Ltd قامت بتطوير جزء آخر من سلسلة تومب رايدر وهو" تومب رايدر كورس اوف سورد Tomb Raider: Curse of the Sword "على جهاز الالعاب المحمول "الغيم بوي الملون GameBoy Color "و كان ذلك في العام 2001 بعد عام واحد من اصدار آخر جزء اساسي من السلسلة ، في الواقع تومب رايدر كورس اوف سورد كانت افضل من اجزاء تومب رايدر الثلاثة الاخيرة ، رغم ان اللعبة كانت ثنائية الابعاد و مصممة بسرعة لتكون واحدة من اوائل العاب الغيم بوي الملون .

بين العام 2000 و 2003 بم تصدر اية لعبة جديدة حقيقية من سلسلة العاب مغامرات الحركة تومب رايدر ، و لكن شركة Core Design Ltd قامت بتطوير جزء آخر من سلسلة تومب رايدر وهو" تومب رايدر كورس اوف سورد Tomb Raider: Curse of the Sword "على جهاز الالعاب المحمول "الغيم بوي الملون GameBoy Color "و كان ذلك في العام 2001 بعد عام واحد من اصدار آخر جزء اساسي من السلسلة ، في الواقع تومب رايدر كورس اوف سورد كانت افضل من اجزاء تومب رايدر الثلاثة الاخيرة ، رغم ان اللعبة كانت ثنائية الابعاد و مصممة بسرعة لتكون واحدة من اوائل العاب الغيم بوي الملون .
 
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس
قديم 07-05-2003, 02:56 PM   #4 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




بعد عام واحد تم اصدار جزء ثاني من تومب رايدر كورس اوف سورد تحت مسمى" الوعد Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy "على جهاز الالعاب المحمول" الغيم بوي ادفانس Gameboy Advance "و مرة اخرى تفشل سلسلة تومب رايدر ، حيث سقط هذا الجزء بقوة و لم يكن بمستوى كورس اوف ذا سورد على الغيم بوي الملون ، و هذا الامر كان ليدفع اي شركة اخرى في التفكير جدياً قبل اصدار اي جزء آخر لهذه السلسلة و لكن آيدوس انتراكتف لم تفكر في هذا الامر ابداً ، و بدا الامر و كأن اصدار لعبة تومب رايدر كل سنة امر ضروري بل امر اساسي على شركة آيدوس ، رغم ان اللعبة تفقد بريقها كل عام .

http://www.gamespy.com/e32003/screen...atform/12s.jpg
 

آخر تحرير بواسطة X-MEN : 07-05-2003 الساعة 02:58 PM.
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس
قديم 07-05-2003, 03:05 PM   #5 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




لاراكروفتملاكالظلاموالبؤس...

ان كنت تعيس الحظ و اشتريت اللعبة فستلحظ ان لعبة " تومب رايدر ملاك الظلام Tomb Raider: The Angel of Darkness " تعاني من مشكلة كبيرة في البداية ، حيث ستعتقد انك تلعب على جهاز البلاي ستيشن الاول ، هذا صحيح ، تعاني " تومب رايدر " الجديدة من مشاكل عديدة و كثيرة ، من القصة الى طريقة التحكم و اللعب و المحرك و السرعة و الرسوم و الموسيقى التصويرية ، حيث يبدو كل شيء وكانه تم صنعه في العام 1996 م ، لن تخطئ بذلك ابداً انت فعلياً تلعب في لعبة قديمة على البلاي ستيشن الثاني ، لعبة لم تستغل اقل قدرات البلاي ستيشن الثاني ، انظروا الى ميتل جير سوليد 2 و سايلنت هيل الجزء الثالث كم كانت رائعة ، انظروا الى غنغرايف ، ديفل مي كراي و غيرها ، تومب رايدر ما تزال لعبة 32 بت رغم كونها على جهاز 128 بت و لنبدأ من البداية .

عند تشغيل الاسطوانة المدمجة تحصل على عرض سينمائي FMV تم صنعه عبر تقنية الكمبيوتر جرافيكس CGi و لكن الجرافيكس في المشاهد السينمائية للقصة قديم و بالي و التحريك مضحك و هذا امر سنذكره بالتفصيل فيما بعد ، انت ترى الانسة لارا كروفت Lara Croft تلتقى السيد المخبول " وارنر فون كروي Werner Von Croy " في شقته المظلمة ، ويطلب من السيد وارنر من الانسة كروفت ان تذهب لاحضار لوحة زينية تحمل اسم اوبسكورا Obscura ، و فجأة و مع اخراج سينمائي سخيف نجد ان المدعو وارنر قد تم قتله ، بالتأكيد تتورط لارا كروفت بالموضوع و ستحاول القاء القبض على قاتلي وارنر و من ثم انقاذ العالم و المجرة و الكون في وقت فراغها ، المثير ان القصة تقدم بلا حوارات مفيدة ، لا يوجد نص آخر سوى هذه الحادثة ، و بعد ذلك مجرد رحلة في باريس المدينة الاولى في هذه اللعبة .





قصة لعبة " تومب رايدر ملاك الظلام Tomb Raider: The Angel of Darkness " يفترض ان تكون بداية سلسلة جديدة مكونة من 3 اجزاء ( بما فيها هذا الجزء البائس ) و لهذا فقد تم تغيير واقع الاحداث في الاجزاء الماضية و نسيانها تماما كما يحدث في بعض الالعاب التي تعتمد على منهجية السلاسل الجديدة مثل أسطورة زيلدا على سبيل المثال التي تقدم قصة جديدة مختلفة عن سابقاتها مع كل جهاز جديد ، ولكن ما حدث في ملاك الظلام Angel of Darkness هو ان الحبكة الرئيسية ضاعت ، فلا يوجد سوى حدث بارز واحد وهو مقتل وارنر في بداية اللعبة و حتى انك لا تعرف كيف ذهبت لارا الى فرنسا ومتى تم ذلك ، بالاضافة الى انك في البداية لن تعرف ماذا تفعل هناك حيث تترك وحيداً في المدينة بلا اي معلومات مفيدة ، و هذا الامر محزن لدرجة البكاء حيث ان هذا النهج اختفى منذ ظهور اجهزة الجيل الجديد 128 بت فهناك امكانية الحوارات الطويلة وتقديم مشاهد فيديو تحدد ما نفعله و ما يجب علينا رؤيته ، ولكن كور ديزاين تبدو في عالم آخر .
 
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس
قديم 07-05-2003, 03:11 PM   #6 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




طريقةاللعب

دمر المحرك المشتق من محرك Tomb Raider: The Last Revelation ( نسخة الدريم كاست ) كل الامال المعقودة على لعبة " تومب رايدر ملاك الظلام Tomb Raider: The Angel of Darkness " ، فقد حطت و شنق و قتل كل شيء جيد تبقى في لعبة تومب رايدر ، فقد تم سحق طريقة اللعب ، تم مسح امكانيات الاستكشاف و لعنت طريقة القفزات المحكمة المشهورة ، فيما انتهى كل شيء جيد ، تم ادخال مميزات لم يكن هذا المحرك قادر على التعامل بها كامكانيات التسلل و الذكاء الاصطناعي التي لم يتمكن المحرك الجديد من تقديمه بصورة منطقية ، فكانت " آينجل اوف داركنيس " قمة في الاخطاء و هذا الامر سنراجعه الان ، ولكن ما سبب هذا الامر و كل هذا البؤس و المعاناة التي تعانيها هذه اللعبة السلحفائية تماماً ، مثيرة للشفقة هذه عبارة تصلح لعميلة الاستكشاف في هذه اللعبة ، التحرك قادم مباشرة من نسخة البلاي ستيشن للجزء الثاني من اللعبة دون تغيير ، لم يتم حتى الاستفادة من قدرات ذارع التحكم الديوال شوك الثاني Dual Shock 2 ، لارا كروفت Lara Croft المصممة بحوالي 4000 مضلع فقط لا غير تتحرك ببطئ شديد ، انها تتحرك بغباء الى اليمين و الى السيار كما يتحرك " بينوكيو " الدمية الخشبية ، عندما تدور حول نفسها تبدو الامور مضحكة فعلاً و حتى انك ستمسح عيناك بيداك و تقرص نفسك لتتأكد من انك تلعب في لعبة على جهاز البلاي ستيشن الثاني او لعبة على جهاز الاتاري ، و هذه ليست مشكلة البلاي ستيشن الثاني بل مشكلة مصمم اللعبة الذي يبدو و كأن لوثة عقلية قد ضربة موقع التفكير في دماغه هذا ان كان يملك دماغ اصلاً .

مشاكل الحركة تتكاثر في " تومب رايدر ملاك الظلام " كالفيروس ، عند الانتقال من المشى الى الركض تتحرك مفاصل و اطراف لارا كروفت بشكل مضحك و كانها رقصة اقزام الكونغو في حفل شواء من العصر الحجري ، لا توجد اية واقعية في التحرك ، كذلك لا توجد اية واقعية في القفز ، تقفز لارا كروفت كالضفدع من وضعية الثبات !! هذا امر مستحيل في العاب المغامرات الواقعية و لكنه غير مستحيل في العاب البلاتفورم كماريو و جاك اند دكستر و لكن تومب رايدر ليست من تلك الفئة من الالعاب ، هذه مشكلة و هناك مشاكل اخرى في الحركة نذكر منها اسلوب التحرك السريع الى اليمين و الذي نرى به تداخل المضبعات في قدمي لارا كروفت بشكل لافت للنظر ، في حال الركض لا يمكن الانعطاف سريعا الى اليمين و اليسار و كان لارا كروفت مجرد اطار تمت دحرجته على جبل ، في بعض المراحل يحب استخدام القفزات الخاصة ، كالقفز من سطح منزل الى سطح آخر أو القفز الى قضيب حديدي مثلاً ، اسلوب القفز خاطئ تماماً فلا يوجد تحديد تلقائي للقفزات اثناء القفز ، لذا فستكون قفزاتك غالباً خاطئة و تسقط الى الاسفل ، القفزات المتشقلبة الى اليمين و اليسار مضحكة فهي خاطئة تماماً ، فدائماً تقع لارا كروفت في المكان الخطأ ، في مرحلة المتحف هناك اشعة لايزر تحيط بالتماثيل و سيتوجب على لارا كروفت القيام بشقلبات متعددة باسلوب فيلم " كاثرين زيتا جونز " للوصول الى الجهة الاخرى من التمثال ، و هذا الامر لا يمكن تنفيذه بلا خطأ ، حيث تلمس لارا كروفت الاشعة مهما حاولت لان القفز يكون دائماً بشكل احمق مهما حاول اللاعب ضبط حساباته قبل ضغط مفتاح القفز .





بعيداً عن القفز المضجر ، هناك مشكلة في الاستكشاف و التقاط الايقوانات ، اذهب الى هذه الطاولة و ستجد ايقونة في الاسفل ، حاول التقاطها عبر الضغط على مفتاح الحركة ، ستجد ان لارا كروفت تختفى في ثانية لتظهر في وضعية الانحناء و تحاول التقاط الايقونة من على الارض ، نعم تم صنع الحركة عبر استخدام 30 اطار في الثانية FPS 30 و هذا يعني ان الحركة غير واقعية اصلاً كونها اقل بكثير من الحركة الواقعية السرعة المتمثلة في 60 اطار في الثانية ، و عدد اللقطات المستخدمة كان قليلاً جداً و هذا الامر يمكن ملاحظته بسرعة في الحركات الخاصة التي تقوم بها لارا كروفت كفتح الادراج و اغلاقها ، بالاضافة الى التحركات الخاصة التي تقوم لارا كروفت ، و كان يجب مراعاة عدد اللقطات في الثانية فهذا الامر كان مشكلة في عهد اجهزة الثري دي او و الساتورن و لكنه انتهى منذ زمن ، ومن المعيب حقاً ان تعود هذه المشكلة في لعبة على جهاز فائق القوة كالبلاي ستيشن الثاني ، ما تزال بقية المحركات السابقة متواجدة في هذه اللعبة ، كالتسلق و القفزات المزدوجة ، القفزات الخلفية ، القفزة الامامية ، القفزة العالية من السطح الى نقطة الامان ، السباحة و غير ذلك ، و لكن تم تحسين تسلق الجدران و الصخور و تسلق الحبال ايضاً و هو الامر الوحيد الملاحظ انه تحسن فعلاً ، الان ان واجهت حائط مفلطح او صخرة فيمكنك تسلقها باسلوب تسلق الجبال ، اسلوب التسلق تحسن كثيراً في هذه اللعبة عن الاجزاء السابقة و التي كانت بها الانسة " لارا كروفت " تعاني كثيراً بسبب وجود نوعين من التسلق امامها ، اما الان فيمكن تسلق اي نوع من التضاريس حتى وان كان ذلك يبدو شبه مستحيل ، طبعاً التسلق مفيد للغاية في اللعبة ، فاحيانا يجب عليك الوصول من نقطة الى نقطة اخرى عبر تسلق اعمدة حديدية ، هذا الامر يعرفه بالطبع كافة عشاق سلسلة " تومب رايدر " .
 
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس
قديم 07-05-2003, 03:16 PM   #7 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




العوالمالافتراضية،القتال،السباحةوالالغاز

تم تصميم العوالم الافتراضية بذات المعالجة التي شاهدناها بدءاً من الجزء الثاني من اللعبة ، حيث ان اللعبة تعتمد على اجزاء من مدينة مفتوحة خالية من كل شيء الا مجموعات متفرقة من الاشرار ، تم تصميم مدينة باريس أو الاجزاء الصغيرة من مدينة باريس بلا اية قاعدة واقعية ، التصميم سيء فانت تتحرك فوق مجموعة من الاسطحة و تتمكن من الدخول الى منزل او منزلين فقط تم تصميمها بشكل هندسي سيء ، و المدهش انك تدخل الى ذلك المنزل الكبير لتكتشف ان من غير الممكن سوى التجول في هذه الخير الصغيرة منها ، و ان وجدت منزل مكون من طابقين فيمكن ان تهبط عبر الدرج الى غرفة واحدة صغيرة ، و هذا الامر ممل ، العالم الافتراضي صغير و لا يسمح بالكثير من الاستكشاف المدينة الفرنسية كان يمكن تصميمها باسلوب مفتوح تماما كلعبة " غراند ثيفت اوتو " ، على اية حال تم استبدال الدهاليز و الزنزانات ( المراحل السفلية ) في اجزاء تومب رايدر السابقة بالمواقع العسكرية او المتاحف و الصالات المغلقة في هذه اللعبة و هذا تغير كبير جداً في سلسلة Tomb Raider التي ركزت سابقاً على تقديم الظواهر الخارقة و التقنيات المتطورة ( كالديناصورات و الروبوتات المقاتلة كهوف المايا ) ولكن هذا الامر لم يساعد اللعبة ، فقد فشلت كافة التصاميم الداخلية بسبب نقص كبير في امكانات شخصية لارا كروفت القتالية و النقص الكبير في الذكاء الاصطناعي Artificial Intelligence للجنود و العسكريين في اللعبة ، مما جعل من هذه المناطق المغلقة مجرد كومة من الاخطاء التصميمية رغم اننا لا ننكر جمالية التصميم العام للمراحل و خصوصا مرحلة المتحف و المرحلة الاغريقية التصميم .

و تم تنفيذ اسلوب الزمن الحقيقي في العالم الخارجي ، فهناك ثلوج و رياح قوية بالاضافة الى ان الامطار تتساقط ايضاً ، و بذكر الامطار و المياه ، فقد عادت مراحل السباحة و الغوص المزعجة من جديد في هذا الجزء من تومب رايدر ، ما يزال التحكم تحت الماء غير دقيق ، مؤشر التنفس يمضي بسرعة و الاسماك المفترسة و بعض الاشوك في الماء ستسبب لك الكثير من المشاكل ، مراحل تحت الماء حيث تفقد تركيزك في محاولة ضبط طريقة السباحة حيث تكون في حال شبيه بانعدام الجاذبية و الغريب انك تسحب الى الاعلى بطريقة غريبة و مضحكة وكان هناك من يريد اصطيادك فوق ، طبعاً في حال وجود عوائق في المراحل المائية و التي تكون في الغالب عبارة عن بحيرة صغيرة تحوي على كهف في الاسفل فلن تتمكن من التحرك سريعا و ستفقد نصف طاقتك .

هناك نوعين للقتال القتال عن بعد باستخدام الاسلحة ، و القتال بالمارشال ارتس ( الفنون القتالية الشرقية ) ، تشتهر " لارا كروفت " بقدراتها الكبيرة في استخدام الاسلحة في الاجزاء السابقة من سلسلة العاب مغامرات الحركة هذه ، و لكنها في هذا الجزء افتقدت قدراتها الفائقة تلك لمصلحة " انجلينا جولي " ، عند اشهار السلاح في وجه جندي يعمل نظام تلقائي على التصويب نحو العدو و طالما كنت ضاغطاً على الزناد فان لارا كروفت تصوب بدقة على على الاعداء ، و هنا تكمن مشكلة خطيرة في " تومب رايدر ملاك الظلام Tomb Raider: The Angel of Darkness " و نكرر مشكلة خطيرة جداً ، نظام لعبة تومب رايدر 6 يعمل على التصويب التلقائي للعدو ( جندي ، مجرم ) في محيط غرفة كاملة محيطة لشخصية لارا كروفت ، ان كنت في الطابق الاعلى وضغطت على مفتاح التصويب فستجد ان لارا كروفت تقوم و بكل غباء باشهار السلاح نحو ارض الغرفة ؟؟!! تقنياً شخصية لارا كروفت المضلعة تصوب نحو الجندي و لكن هذا غير واقعي على الاطلاق ، هناك الكثير من الاوقات ستعاني منها من تصويب غير محدد بالضبط ، تضغط على مفتاح التصويب فستجد لارا كروفت تصوب اسلحتها نحو لاشيء ، طبعاً كان هذا الامر يحتاج الى بعض الاصلام و لكن يبدو ان " ديفيد روس " و " ادريان سميث " تابعا كثيراً اخبار انتقال بيكام و لم يعيرا الامر اهتماماً ، مما سبب الكثير من المعارك الخاسرة لي في تومب رايدر السادسه .

طبعاً لارا كروفت تملك عدد وافر من الاسلحة ، البندقية المزدوجة ، القناص مع الليزر ، مسدس ماغنوم قوي و غير ذلك و لكنها طبعاً آنسة قوية ، لذا فيمكنها ان تركل بعض الاشرار عن طريق مهاراتها السابقة في الجوجستو و الكونغ فو ، يمكنها ان تقوم بتنفيذ بعض الضربات على الاعداء باسقاط اسلحتهم و قتلهم ايضاً ، هذا جيد كفكرة و لكن التنفيذ في " تومب رايدر ملاك الظلام Tomb Raider: The Angel of Darkness " ، فعند استبدال الاسلحة بالنظام اليدوي ، تقوم لارا كروفت بضرب عدو واحد بشكل دقيق ، و لكن في حال وجود اكثر من خصم على الشاشة يكون الامر معقداً ، فيتشوش نظام الذكاء الاصطناعي في اللعبة و يتوتر التحكم و عندها تقوم لارا كروفت بالتلويح في الهواء و ركل الفراغات و تتلقى بسبب ذلك عدد كبير من الضربات و قد تقتل ايضاً ، و هذا الامر مزعج ، و لا يمكن التحرك بسرعة للهرب في حال التنفيذ حيث تنتظر انتهاء التطبيق القتالي لتتمكن من التحرك و هذا الامر يعني انك ستكون تحت رحمة الاعداء .

هناك شيء غريب جداً ، لطالما ازعجتنا العاب Tomb Raider بالغازها المعقدة و كان هذا امر لطيف فعلاً ، و لكن ماذا حدث في هذه اللعبة ؟ من النادر ان تجد لغز لتحله ، لاول مرة اجد نفسي ابحث عن الالغاز لكل احلها ، ابحث عن عائق يجعلني افكر بطريقة لانهاء المرحلة ، المشكلة ان اللعبة اصبحت خطية تماماً ، و لا يوجد من الالغاز سوى الغاز المشغلات الخاصة بالابواب فقط ، و قد اختفى كل شيء بعد ذلك ، هيا يا آيدوس لا يفترض ان نكون في هرم خوفو أو في وادي الديناصورات حتى نحصل على الغاز جيدة ، بهذه الطريقة و مع حجم اللعبة الصغير و المراحل القليلة فان العمر الافتراضي لهذه اللعبة لا يتجاوز ال13 ساعة من اللعب
 
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس
قديم 07-05-2003, 03:22 PM   #8 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




التسللفائقالغباءوالشخصيةالاضافيةعديمةالجدوى..

من المميزات الجديدة الداخلة في عالم العاب تومب رايدر Tomb Raider ميزة التسلل Stealth ، طبعاً العاب تومب رايد من فئة العاب مغامرات الحركة و الاثارة "Action Adventure " و ليست من فئة العاب التسلل Spy Simlation ، ولكن هناك العديد من الالعاب التي قدمت ميزة التسلل رغم كونها العاب بلاتفورم و ار بي جيه مثل سلاي كوبر و زيلدا ، في تومب رايدر ملاك الظلام هناك امكانيات تسلل ، ففي المناطق الداخلية يجب ان لا يراك احد من الجنود ، و عليك التسلل باسلوب الجدران عبر ضغط مفتاح L2 فيمكنك الانحاء و المشي دون ان يعرف احد بوجودك ، و عندما تصل الى خلف احد الجنود عبر ميزة التسلل يمكن كسر رقبته بكل سهولة بطريقة " سوليد سنيك " و لكن هذا الامر لا يمكن تنفيذه بشكل صحيح تماماً في تومب رايدر 6

ظام الذكاء الاصطناعي Artificial Intelligence يسقط بالضربة القاضية في خيار التسلل ، الاخطاء كاسحة هنا ، اولاً عند الالتصاق بالجدران فان نصف جسد لارا كروفت يكون مكشوفاً للاعداء و عندما تصل الى الحافة تبدو و كانها تشير الى الاعداء ليهاجموها ، يشعر بك الاعداء حتى و لو كنت عنكبوتاً ملتصقاً تحت حذاء ، يهاجمونك من مسافة بعيدة ، و هذا الامر يذكرنا بالاجزاء السابقة من سلسلة تومب رايدر حيث يهاجمك الاعداء من كل مكان ، و لا ينجح خيار التسلل كثيراً فالحركة خاطئة اغلب الوقت و لا يمكن تنفيذ التسلل بطريقة صحيحة فلارا كروفت تنحني خارجاً قرب الجدران فجاة عن المشيء ، و تحاول تقليد اسلوب Splinter cell مع بعض السوقية في ذلك حيث لا نرى اي فائدة من قيامها بالانحناء و السير تحت المصابيع اللامعة و امام نظر و هجمات جميع الجنود ، كان الاحرى بهم تعديل نظام التحريك و الذكاء الاصطناعي مع اضافة مراحل ثلاثية الابعاد تساعد على القيام بعمليات التسلل هذه على غرار تلك المراحل التي تم تقديمها في لعبة Spider-man و التي منحت اللعبة طابع تسلل مهم رغم كون اللعبة مغامرة قتالية ، يمكن القيام بالتسلل ايضاً بطريقة تسلق الضيب المعدني بالاسفل و ترك الاعداء يبحثون عنك ( اسلوب ميتل جير سوليد 2 ) ولكن لن تحتاج الى ذلك .

على غرار ما يحدث هذه الايام في العاب الفيديو مع ايجاد انظمة الثنائية Dual Heros كما في العاب ميتل جير سوليد الثانية ، رزدنت ايفل ، ديفل مي كراي الثانية و غيرها ، حصلت " لارا كروفت " ايضاً على بطل مشارك لها في هذه اللعبة ، الشخصية الاضافية "كيرتس ترينت Kurts Trent "يعتبر في الحقيقة اضافة لا فائدة منها ، فهذه الشخصية لا تتميز باي شيء اضافي يمكن ان يحسد عليه ، و يأتي اشراكه في لعبة تومب رايدر لاطفاء طابع ذكوري على هذه اللعبة الشعبية و لكن هذا الامر لم ينجح ، يملك " كيرتس " سلاح جيد و هو افضل قليلاً من لارا كروفت في المعارك القريبة و لكنه سيء فهو بطيء و لا يمكن تلك الحركات السريعة التي تملكها لارا كروفت و لا ادري ما هي الفائدة منه سوى اكمال المرحلة التي تتعرض فيها لارا كروفت للخطر .
 
X-MEN غير متواجد حالياً  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
رد باقتباس
قديم 07-05-2003, 03:25 PM   #9 (permalink)

شاملي عليه القيمة

 
صورة عضوية X-MEN

 
 

افتراضي




التفاعلالاجتماعيوالتصوير

في اغسطس 2002 قال مصمم اللعبة ادريان سميث ان لعبة Tomb Raider: The Angel of Darkness ستستفيد من العاب الـF.R.E.E ( شين مو ) بل ان اولى الاستعراضات للعبة صنفتها ضمن هذه الفئة من الالعاب ، هذا كان يعني ان اللعبة يجب ان تقدم تفاعل اجتماعي مع الشخصيات ، و لكن العاب الرعب كرزدنت ايفل و اونيموشا و العاب الار بي جيه كفاينل فانتسي و العاب الحركة و الاثارة Action Adventure ايضاً تقدم الكثير من التفاعل الاجتماعي بين الشخصيات ، كالتحاور و العلاقات الخاصة و التعاون و المساعدة في البحث و الاستفادة من الشخصيات غير القابلة للعب في حل الالغاز و انهاء المراحل و غير ذلك ، و لكن في تومب رايدر لا نرى اي تفاعل اجتماعي بين الشخصيات ، لارا كروفت تلعب لوحدها في عالم افتراضي ضخم خالي تماماً الا من بعض الشخصيات ، لا تتجاوز الشخصيات في هذه اللعبة ال20 شخصية ثانوية اساسية و هذا العدد قليل جداً بالنسبة الى العاب هذا الوقت